ETIKA DAN PROFESIONALISME TSI (SOFTSKILL)

ETIKA DAN PROFESIONALISME TSI (SOFTSKILL)

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

PAPER 

ETIKA DAN PROFESIONALISME SYSTEM ANALYST DALAM TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI

Dede Sepurohman (12113110)

Erianti Anggraini (12113919)

Saiful Rohman (18113198)

Siti Ruhmana Siregar (18113585)

Sophia Budiyanto (18113608)

4KA17

UNIVERSITAS GUNADARMA

Continue reading

APLIKASI GOJEK SEBAGAI INOVASI DALAM PERKEMBANGAN TELEMATIKA BIDANG TRANSPORTASI

Paper Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Softskill Pengantar Telematika
Dosen Pengajar : Budi Setiawan

Emblem-Gunadarma-University

 

Disusun Oleh :

Siti Ruhmana Siregar (18113585)

 


ABSTRAKSI

 

Perkembangan teknologi komputer dan sistem informasi sekarang ini sudah semakin meluas ke berbagai bidang termasuk salah satunya dalam bidang transportasi. Di Indonesia sendiri teknologi di bidang transportasi sudah di terapkan untuk mempermudah costumer dalam memilih transportasi yang aman dan nyaman. GOJEK hadir sebagai media transportasi berbasis Online yang akan memanjakan customer dalam memberikan media transportasi untuk aktifitas sehari-hari dimana saja dan kapan saja.

 

Kata kunci : Telematika, Transportasi, Online.

 

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Ojek merupakan sarana transportasi yang telah lama dikenal oleh masyarakat luas.Pada umumnya,  para supir ojek ini membuka tempat menunggu penumpang dengan nama Pangkalan Ojek. para coustemer/Penumpang yang ingin menggunakan transportasi ini harus mengunjungi pangkalan ojek tersebut untuk dapat menikmati transportasi ini.

Tarif yang ditawarkan oleh ojek ini pun adalah tarif Tembak dari si supir ojek.

Berdasarkan hal diatas, PT. Go-Jek Indonesia berinovasi untuk memberikan sebuah transportasi ojek yang dapat diakses secara online untuk para costumer atau penumpangnya.Aplikasi Gojek ini pun menggunakan system yang tertata rapih sehingga customer sangat dimanjakan pada aplikasi ini. Tarif yang ditawarkan oleh aplikasi ini pun relatif terjangkau karna pada aplikasi ini telah terintegrasi dengan GPS yang akan menentukan  secara otomatif tarif penumpang berdasarkan jarak tempuh perjalanannya.

Continue reading

Konsep Sistem Informasi Lanjut

Definisi dari dukungan yang diberikan pada Klarifikasi Sistem Informasi :

    1. TPS (Transaction Processing System)
               Merupakan sistem informasi yang terkompeterisasi yang di kembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin. Merupakan sistem tanpa batas untuki memungkinkan organisasi berinteraksi dengan lingkungan external.
               TPS berkembang dari sytem informasi manual menjadi sistem proses menggunakan bantuan mesin menjadi data elektronik dari TPS dapat menghasilkan data hasil transaksi bisnis seperti penjualan , pembelian dan perubahan persedian.
    2. MIS (Management Information System)
               Merupakan suatu aplikasi Sistem Informasi yang menyediakan laporan informasi terpadu bagi pihak manajemen. MIS dihasilkan dari beberapa database yang menyimpan data dari benyak sumber, termasuk didalamanya Transaction Processing System/TPS. MIS menyajikan informasi yang detail, rangkuman informasi dan informasi terpilih. MIS merupakan salah satu elemen manajemen yang dirasa penting oleh banyak perusahaan.
    3. DSS (Decision Support System)
               DSS adalah kelas dari sistem informasi terkomputerisasi yang mendukung aktivitas dari TPS di dalam DSS aktivitas pengambilan keputusan untuk teknologi komunikasi data , dokumen , pengetahuan dan model proses mengambil keputusan untuk menyelesaikan tugas atau kndala dalam sebuah sytem. Aplikasi ini di dukung oleh model campuran , analisis data, dan antarmuka kuat. DSS dalam mengambil keputusan di dalam lingkungan TPS dan dapat mengevaluasi pada keputusan yang optimal , jiak ada kasus mereka hanya dapat dalam kasus-kasus yang terbatas.
              Contoh di dalam perusahaan kami : DSS sama denagan Supervisor posisi ini diatas staff supervisor ini bertugas mencari para pembeli/konsumen ataupun relasi untuk dapat menggunakan jasa penerbanagan yang kami tawarkan dan juga sebagai otak dari penjualan untuk melakukan promosi agar jasa yang kami tawarkan dapat laku dan terpublish di masyarakat. Selain media untuk promosi Supervisor juga dapat di gunakan sebagai pengambil keputusan yang bertanggung jawab setelah manager. Jadi ruag lingkup supervisor terbatas hanya mencakup pada bagian staff (TPS) saja.
    4. EIS (Executive Information Sytem)
          Merupakan sistem computer -based dalam mengakses data dan informasi untuk menegetahui suatu permasalahan , meneliti, solusi yang akan di berikan kepada TPS dan EIS denagan EIS kita dapat menganalisa
        1. PEMESANAN
        2. PEMBAYARAN BIAYA DAN KERUGIAN
        3. RISK MANAGEMENT ISSUES
        4. DETAIL KERUGIAN
        5. CASELOADS
        6. DATA AKTUAL
                  Contoh di dalam perusahaan kami :
        EIS kami sebut sebagai manager yaitu kepala dari staff dan supervisor mangaer berhak mengetahui semua kegiatan di dalam perusahaan dari mulai staff sampai supervisor dan dapat mengendalikan dan memegang komando untuk melakukan sebuah tindakan dan wacana untuk memajukan perusahaan . Dan bertanggung jawab atas sebuah perusahaan yang di pimpinnya selain perusahaan manager juga bertanggung jawab terhadap pegawainya termasuk staff beserta supervisornya.
    5. ES (EXPERT SYSTEMS)
             Menggunakan pendekatan-pendekatan pemikiran AI(Kecerdasan Buatan) untuk menyelesaikan masalah serta memberikannya lewat pengguna bisnis.
             Contoh : Xsel; sistem pakar yang bertindak sebagai asisten penjual di agen penjualan komputer DEC, yang membantu pelanggan memilih komputer yang sesuai dengan kebutuhannya.
    6. OAS ( Office Automation System)
            Merupakan system mendukung pekerjaan pada suatu perusahaan secara luas, biasanya digunakan untuk meningkatkan aliran pekerjaan dan komunikasi antar sesama pekerja, tidak peduli apakah pekerja tadi berada di satu lokasi yang sama ataupun tidak. OAS berfungsi dalam word processing, elctronic message, work group computing, work group scheduling, facsimile processing, imaging and electronic documents, and work flow management. OAS dirancang baik untuk individu maupun kelompok.
    7. GDSS (GROUP DECISION SUPPORT SYSTEM)
             GDSS adalah suatu sistem berbasis komputer yang mendukung kelompok-kelompok orang yang terlibat dalam satu tugas (tujuan) bersama dan yang menyediakan interfase bagi suatu lingkungan yang digunakan bersama.
            Perangkat Lunak GDSS memungkinkan beberapa pemecah masalah bekerja bersama-sama sebagai satu kelompok untuk mencapai solusi. Pemecah masalah dapat mewakili sebuah komite atau tim proyek, para anggota kelompok dapat berkomunikasi secara langsung atau melalui GDSS.
        Proses yang terjadi pada GDSS:
        1. Mengorganisasi pendapat yang muncul dalam kelompok
        2. Mengumpulkan informasi
        3. Mengurutkan berdasar prioritas
        4. Mengumpulkan aspek-aspek pendukung

Nila Dan Magenta ( Pelangi di langit Senja)

 

       Pelangi di Langit Senja   

          Selasa, 22 Maret 2016. Saat itu usai pulang kuliah cuaca begitu dingin. Hari itu Hujan turun di langit senja. Aku menaiki kereta bersama Ke-2  sahabat terbaikku. Saling Tertawa dan berbincang hingga tawa itu memecah kesunyian dalam kereta. Sesekali aku melihat kejendela, melihat rintikan Hujan yang jatuh dan mengalir ke setiap kaca kereta dan Berharap,Nila akan datang seusai hujan reda. Aku sangat merindukan Nila, Berharap Nila akan bertemu dengan Magenta. Mereka adalah 2 Warna yang akan membelah dunia dengan pesona mereka. Mereka adalah keagungan Tuhan yang membuatku selalu Bersyukur dengan CiptaanNYA.

Nila adalah salah satu warna pelangi. Warnanya menyerupai Ungu. Meski begitu Nila adalah nila .Warna terindah yang selalu nampak dimataku.  Nila adalah cerminan diriku, Tersamar diantara warna warni pelangi. Ia ada namun tak banyak yang mengetahui. Ia tidak bersembunyi, namun ia mengharapkan orang yang ingin mengenalnya yang hanya dapat melihatnya. Seseorang yang tidak hanya menganggapnya sebagai warna pelangi. Namun menganggapnya sebagai warna NILA. Hanya Nila dan bukan Ungu.

Magenta, Warna paling menakjubkan didunia. Warna kemerah-merahan yang selalu setia menemani matahari terbenam. Yang selalu ada disaat senja datang. Dan teman terbaik bagi langit.Magenta seperti warna kedamaian. Warna seusai perang. Warna dimana akan muncul berbagai kenangan setiap ia datang. Warna yang selalu membuatku mengingat hal hal yang menakjubkan. Warna ketenangan dan keabadian.

Nila sangat menyukai hujan.Karena setelah itu, ia dan ke-6 saudaranya akan membentangkan bumi dengan pesona warna pelangi. Namun Magenta tidak menyukai Hujan,bahkan membencinya. Magenta benci hujan karena ia tidak akan dapat menemani matahari terbenam bersama dirinya. Magenta benci hujan karena hujan akan merusak warnanya. Dan karena kedua perbedaan itu. Nila dan magenta tidak pernah terlihat bersama.

Hari menujukan pukul 17;30, keretaku tiba di stasiun tujuanku. Sahabatku mengeluarkan payungnya dan memintaku untuk berjalan bersamanya. Namun aku menolaknya. Aku sungguh ingin melihat nila bertemu dengan magenta. Aku sama seperti nila, sangat menyukai hujan karena hujan akan menangis bersamaku saat aku bersedih. Karena hujan adalah teman terbaik yang akan selalu setia mendengarkan kisahmu dan bernyanyi untuk menghiburmu. Namun magenta tidak menyukai hujan. Dalam dinginnya hari itu, ku tadahkan wajahku kelangit, berharap sekali saja magenta datang bersama nila. Meski begitu,walau kemungkinannya kecil aku selalu yakin mereka akan bersama. Karena mereka ditakdirkan untuk bersama.

Langit semakin gelap, Matahari mulai tak nampak. dan sekarang aku berjalan sendiri karena sahabatku sudah terlebih dulu tiba dirumahnya. Magenta terus menyembunyikan dirinya. Berusaha untuk menghindari hujan yang akan merusak warnanya. Dan begitu juga dengan Nila, ia tidak akan datang sampai hujan reda. Dalam diam disudut angkutan kota ku terus menatap ke langit, berharap magenta dapat menampakan dirinya seusai hujan begitu juga dengan nila.

Menit demi menit ku lewati hingga kini pukul 18.00. Berjalan dan terus memandang langit yang mulai menampakan cahaya selepas hujan. Dan Sekali lagi aku percaya dengan kebesaranNYA. Keagungan yang maha Dahsyat. Keyakinan yang tidak putus harap serta Takdir yang tidak bisa diubah.

Hari itu pukul 18 lebih 20 menit aku melihat sebuah pertemuan yang kata orang itu mustahil, kata orang harapanku Cuma 20% dari kebenarannya. Namun karena 20% itu, 100% menjadi lengkap. Karena harapan kecil menjadi nyata jika kamu percaya. Dan aku percaya dan selalu percaya bahwa magenta adalah takdir untuk Nila. Bahwa magenta akan selalu bersama nila. Meski keadaan dan rupa yang tak sama. Namun dengan perbedaan itu mereka terlihat sempurna.

Pada akhirnya Warna Nila terlihat seperti nila ketika bersama magenta. Karena magenta yang membuat nila adalah nila. Warna magenta memberikan pantulan warna yang memperjelas warna nila. Dan saat kamu menyaksikan fenomena hari itu, kamu akan tau bahwa Nila adalah warna tersendiri dari pelangi. Warnanya indah namun polos. Warna yang bercampur dengan warna kemerahan dari magenta membuat nila semakin terlihat berbeda. Gabungan warna Nila dan magenta sungguh melengkapi Pelangi di Langit Senja.

 

Depok,23 Maret

Praktikum || Membuat Text Berjalan pada Dreamweaver

Step By Step Membuat Tulisan Berjalan Pada Dreamweaver

  1. Pastikan Atau Siapkan Aplikasi Dreamweaver anda sudah Terinstal. Dalam Tutorial ini saya memakai Dreamweaver Versi CS6.
    Dreamweaver1Gambaran Diatas merupakan tampilan awal Dreamweaver.Untuk memulai, disini kita akan menggunakan text HTML jadi kita pilih HTML pada pilihan Create New.
  2. Dreamweaver terbagi dalam 3 Blog Penulisan Syntax atau Koding .Yaitu: Code(Menampilkan Halaman Penulisan Syntax saja),Split(Menampilkan Halaman Penulisan Syntax dan Desain), Desain(Hanya menampilkan tampilan Desain saja).Dreamweaver2Pada Bagian ini kita pilih Split.Karna Kita dapat melihat hasil design langsung syntax yang kita ketikan.

Continue reading

Praktikum || Linux with C (Perulangan)

Membuat Perulangan Dengan Linux With C

Pada Laporan akhir kali ini kita akan membuat script Perulangan(Looping) pada Linux with C (For, While, Do…While)

Prtama tama kita harus sudah menginstall Program VMware linux dan Kulix utk dapat menjalankan script ini.

1. For

Untuk perulangan Pertama kita akan memakai perulangan “For”

Fungsi pada perulangan For adalah “Akan mengulangi Statement jika Kondisinya bernilai “True”

Contoh Programnya :

Screenshoot Input

input1 Screenshoot Output

output1

Logika Programnya:

#include

Kalimat yang diawali dengan tanda (#) adalah preprocessor directive. Bukan merupakan baris kode untuk compiler. Dalam program ini kalimat #include memberitaukan preprocessor compiler utk menyertakan header file standart stdio.h

Main()

Baris ini mencocokan pada awal dari deklarasi fungsi main merupakan titik awal dimna program C akan dimulai dieksekusi.Isi dari fungsi main akan dieksekusi untuk pertama kali.

Main diikuti dengan sepasang tanda kurung karna merupakan suatu fungsi. Pada Bahasa C setiap Fungsi diakhiri dengan tanda kurung () dimana, dapat berisi argument di dalamnya.

Int I,j;

Merupakan Deklarasi Tipe data yang akan digunakan. Jika menggunakan Tipe data yang sama poada identifier maka dapat dituliskan dengan menggunkan tanda koma(,) contoh Int I,j;

Printf(“%d”,j);

Perintah ini digunakan untuk membaca inputan data bernilai decimal dan memasukannya ke dalam variable j.

For(i=1:i<=5;i++) { Dan For(j=1;j<=I; j++){

Perintah diatas merupakan sebuah Perulangan . kondisi for pertama yaitu foradalah nilai I sama dengan 1, lalu kondisi I harus kurang dari sama dengan 5 pada nanti program dijalankan, lalu nilai I akan selalu bertambah 1 sampai kondisi I tidak terpenuhi, maka I akan berhenti.

Kondisi keduanya Nilai J bernilai 1 dan jika nilai J kurang dari sama nilai I(kondisi pertama)maka nilai J bertambah 1.

Return 0;

Interaksi Return menyebabkan instruksi main() berakhir dan mengembalikan kode yang mengikuti interaksi tersebut, dalam kasus ini 0. Ini adalah cara yang paling sering dilakukan utk mengakhiri program.

2.While

Continue reading

Praktikum || Membuat Menu pada Prolog

Soal Tipe : A

1. Sebutkan Sintaks apa saya untuk membuat menu pada prolog

Jawab:
Menu:-
Write(‘—-Menu—-‘),
Nl,
Read(A),
(A=1,
E is E*A,
Nl).
2. Buatlah Sebuah Program Menu yang berisi :
a. Biodata
• Nama
• NPM
• Kelas

b. Menghitung Luas Lingkaran
c. Menghitung Keliling Lingkaran

Jawab:

Inputan buat Menu pada Prolog

InputMenuProlog

Output Menu Pilihan BiodataOutputBiodata

Output Pil.Keliling  LingkaranoutputKelilingLngkrn

Output Pil. Luas Lingkaranoutputluas3. Buatlah Logika Program pada soal nomer 2!

Jawab:

Menu:- / Merupakan nama variable yang mewakili keseluruhan program yang ada. Dipanggil pada consoler SWI-Prolog dengan menuliskan menu.

Contoh

?-menu.

Write ()//Syntax ini digunakam untuk mencetak variable string yang diapit dengan tanda petik tunggal (‘)

Nl // atau lebih dikenal newline. Syntax ini merupakan perintah untuk berpindah menuju pada baris baru

Read()// syntax ini digunakan untuk memberikan nilai inputan pada variable yang diberikan didalam tanda kurung.

E is 3.17*R*R, // adalah Rumus dari Luas Lingkarannya. Biasa kita kenal E=3.17*R*R itu sama saja.

(PIL=1,nl, // Prinsipnya sama dengan select case pada basic, Jika kita menekan 1, akan memproses blok program di dalamnya.

Praktikum || ANN & Prolog

Soal Tipe : A

  1. Sebutkan Langkah-Langkah Menggunakan Prolog!
  • Buka SWI-Prolog.
  • Pilih File → New (Beri nama file bebas dengan extension .pl) Misalnya : lat1.pl
  • Lalu Save.
  • Maka akan terbuka jendela baru dalam bentuk notepad deangan nama file yang sudah kita beri nama sebelumnya. Perlu di ingat dalam penamaan nama file harus  sama persis dengan nama yang sudah di buat sebelumnya. (Ketik coding programnya pada langkah ini).
  • Ketika mengetik coding program, perhatikan syntax-syntax yang berlaku. Jangan lupa memberikan tanda titik (.) pada setiap akhir coding sebelum di enter. Huruf yang diketik pun sebaiknya menggunakan huruf kecil semua.
  • Setelah semua coding selesai di ketik, Save dan minimize/close.
  • Lalu buka kembali SWI-Prolog. Kemudian pilih File → Consult. Fungsi dari consult tersebut adalah memanggil file .pl yang sudah di buat sebelumnya. Jika terjadi error, pilih File → Edit.
  • Jika tidak terjadi error maka output akan langsung tertera di bawah coding program.

Input

InputPrologOutput

OutpulProlog

2. Buatlah Bagan Silsilah Keluarga Anda(Praktikan) Dengan Prolog!SilsilahKeluargaProlog

3. Buatlah Logika Program Prolog pada Soal Nomer 2!

INPUT

SilsilahKeluargaProlog1

OUTPUTSilsilahKeluargaProlog2

Praktikum || COMPIERE

  1. Apa Perbedaan Expert System dan Artificial Neuron Network?
  • Expert System (Sistem Pakar) :
    1. Dalam pemecahan masalah, masih membutuhkan bantuan programmer.
    2. Pengetahuan dibuat oleh programmer, sehingga pengetahuan dapat ditelusuri proses pembuatannya.
    3. Sample yang inputnya cacat tidak dapat menghasilkan output.


    B. Artifical Neural Network (Jaringan Syaraf Tiruan)
    1. Dapat memecahkan masalah/ kasus yang rumit yang tidak dapat dilakukan oleh sistem pakar.
    2. Pengetahuan dibuat/terbentuk dengan sendirinya.
    3. Dapat menghasilkan output walaupun inputnya cacat.

 

  1. Berikan contoh program pada Backpropagation!

Backpropagation1

Backpropagation2

Backpropagation3